猫仓夜班

货架疏通 · 把货箱送到对色的推车里
进度1
硬币0
提示券0
本作只含用户主动点击播放的激励视频广告,没有插屏、没有开屏、没有横幅、没有定时弹出。不看广告也能完整通关全部关卡:核心玩法零广告可通关,广告只影响提示券、计时和一点额外硬币。
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上面两个广告位常驻在棋盘下方、不需要滚动:左边发提示,右边加计时。两个位点各有同屏的免费等价出路(用提示券 / 用硬币换提示 / 免费重开本关),全部不影响能否通关 —— 每一关的开局局面都已保证有解。

通关

用时-
剩余时间-
基础硬币-
时间奖励-
广告额外硬币-
本关合计-
获得提示券-
广告位在结算页只领取一次额外硬币(+25,相当于本关基础收益的 25%),不领取也完全不影响结算、解锁与下一关。

奖励账本

这是本作专门用于奖励发放确认的区域:每一笔发放、跳过与失败都留痕,含序号、凭证编号、精确到秒的时间、位点、人可读的发放内容、状态、来源与校验码。任何一条被事后改动,校验码都会对不上。
记录只存于本机浏览器(localStorage),不上传任何服务器,也没有清空入口 —— 平台要求奖励证据能够自然累积多笔、多样的真实记录。

设置

音效
广告
关掉广告后,应用内的广告按钮会直接从界面里消失,不会出现「点了才报错」。核心玩法不受任何影响,不看广告也能完整通关

运行环境自检

上架信息

关于

应用
运营主体
联系渠道
版本更新时间
本作不包含任何统计、埋点、归因或画像服务;不含任何虚构玩家、排行榜或在线人数;没有邀请裂变机制;没有真实货币交易、抽奖与开箱。

广告位说明

下表的每一个字都直接来自代码里唯一的一处广告位定义(AD_PLACEMENTS),界面按钮、这个说明页与奖励账本用的是同一份数据,不存在口径不一致的可能。
全部广告都是激励视频:只有你在界面里主动点击标着「广告」的按钮才会播放,并且只要求看完、不要求点击。没有插屏、开屏、横幅或定时弹出。看完发放奖励,跳过、出错、超时或 SDK 不可用一律不发放,也不消耗当日次数。

玩法说明

一句话

货架笼里塞满了彩色货箱,每面墙上有对应颜色的出货口,外面站着一只想买那种货的猫。把货箱滑到同色出货口并推出去,笼子清空即通关。

怎么操作

按住货箱朝上/下/左/右拖动即可滑动,滑动方向被墙和其他货箱挡住就停。货箱正好贴上同色出货口时自动送出。

为什么会卡住

别的货箱会挡在你的出货路线上。想送出深处的箱子,得先把挡在中间的那些送去它们自己的颜色口。颜色口有多个时,任意一个都可用。

封条箱

从第 8 关开始会出现带挂锁的封条箱。封条箱在拆封前完全不能移动,需要先完成若干单(送出其他货箱)才会自动拆封,锁上的数字就是还差几单。

计时与收益

计时是收益计时,不是失败倒计时:时间走完你仍可继续、照样通关,只是拿不到时间奖励硬币。每关基础 100 硬币,剩余时间最多折算 60 硬币。

提示与硬币

提示券每通关一关免费 +1(上限 3 张)。提示只是在画面上高亮「现在就能送出去的货箱」,不用提示也一定能通关。

卡死了怎么办

关卡内右上角随时可以免费重开本关,不消耗任何资源。每一关的开局局面都保证有解。

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